Des ressources accessibles pour apprendre le game design à son rythme
Contrairement à une idée reçue, le game design ne concerne pas seulement le jeu vidéo ! Jeux de société, escape games, jeux pédagogiques, jeux de rôle, dispositifs de médiation ou expériences immersives mobilisent eux aussi des compétences de game design.
Apprendre le game design passe par la pratique, souvent solitaire et autodidacte. Cette page rassemble des ressources gratuites pour vous aider à progresser en game design à votre rythme et à nourrir une pratique éclairée de la création de jeux.
Le design est le processus d’apprendre à résoudre des problèmes.
Eric Zimmerman, auteur de Rules of Play
Articles
Retrouvez ici les derniers articles de L’Atelier du Game Design : analyses, méthodes, vocabulaire, conseils de conception et ressources pour progresser dans votre pratique.
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Le contexte est une mécanique
Le public et les conditions de réception d’un jeu sont aussi importants que ses règles
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De l’idée à la boîte : les premières vies d’un jeu
Prototype, playtest, print-and-play… les fondamentaux de la création de jeu de société
Outils

Le Compas du jeu est une série de cartographies dont l’objectif est d’élargir l’imaginaire de la création ludique et aider à s’orienter dans la pratique du game design.
Écoles et formations sur le jeu
- Master Sciences du jeu – Université Sorbonne Paris Nord (Villetaneuse)
- Diplôme Universitaire Apprendre Par Le Jeu – INSPÉ Lille HdF (Lille)
- FM2J – Formation aux Métiers du jeu et du Jouet (Lyon)
- Bachelier de spécialisation en Sciences et techniques du jeu (Bruxelles)
Vous souhaitez faire apparaître ici votre formation ? Contactez-nous !
Penser le jeu
Chaînes & vidéos
Élargissez votre regard critique sur le jeu et sa place dans la société avec Le Miroir des jeux (article et chaîne Youtube).

- Punchboard : Un média associatif qui parle de culture, de ludique et de culture ludique !
- Sciences du jeu : La chaîne du Master Sciences du jeu de l’Université Sorbonne Paris Nord
- The Game Next Door
- Game Design Conference (GDC) : Une mine d’or de ressources, essentiellement sur le jeu vidéo, mais de plus en plus sur le jeu de société.
Revues & blogs
- La revue Sciences du jeu. La référence dans la recherche sur le jeu
- Ludographik, la revue qui explore le jeu autrement.
- Plato Magazine, le magazine des jeux de société modernes
- Le site du Manifeste Métaludique, également très riche de ressources
- Le blog de l’auteur Antoine Bauza
- Le blog de l’auteur Bruno Faidutti
- Le blog de Sam Metzener, sur jeu de rôle et anthropologie : https://medium.com/@sammetzener
Articles
- La rhétorique procédurale et sa limite, Simon Dor. 🇫🇷
- Against Procedurality, Miguel Sicart (2011). 🇺🇸
- Jouer pour apprendre : est-ce bien sérieux ? Réflexions théoriques sur les relations entre jeu (vidéo) et apprentissage, Vincent Berry (2018). 🇫🇷
- Dire, faire et être par les jeux vidéo, Maude Bonenfant & Dominic Arsenault 🇫🇷
Une bibliothèque en construction
L’Atelier du Game Design est le début d’une aventure. Cette page va s’enrichir progressivement de nouvelles ressources : articles, cartographies, outils, références et analyses pour mieux comprendre les jeux et apprendre à les concevoir. Revenez régulièrement ici ou inscrivez-vous à la newsletter pour être informé des nouvelles publications !

