Auteur/autrice : Romain Pichon-Sintes
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De l’idée à la boîte : les premières vies d’un jeu
Prototype, playtest, print-and-play… les fondamentaux de la création de jeu de société
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Hasard, mécaniques, choix signifiants et bonnes lunettes
4 leçons tirées de grands livres de game design


